約 3,656,764 件
https://w.atwiki.jp/taisenjp/pages/12.html
援軍について 1シーズン(4週間)の援軍寄付が400以上必要です。 (TH7は300以上、TH6以下は200以上) ノルマを達成出来なかった場合は、リーグリセット後にキック(又は降格)となります。newの人は免除です。(キックは追放のことです) 援軍要請は、寄付の3倍までです。 (TH7は4倍まで、TH6以下は5倍まで) 超えている場合は、リーグリセット後にキック(又は降格)となります。こちらは、newの人も対象となります。 シーズンの初めなど、一時的に3倍を超えても問題ありません。 援軍の種類 通常用か対戦用かわかるように要請して下さい。 通常用は防衛用指定も可能です。 通常用の条件は、以下の通りです。(対戦用は、クラン対戦ルールを参照) 常時寄付可能 アーチャー エアバルーン ウィザード ガーゴイル ホグライダー バルキリー ゴーレム ネクロマンサー 対戦用に準備して余った場合のみ寄付可能 ドラゴン ラヴァハウンド 上記以外は、希望があった時のみ寄付可能です。 (Lv6以上ジャイアントをTH7以下メンバーに寄付するのは攻撃に役立つのでありとします) 通常用防衛用は以下のものを寄付してください。 アーチャー ウィザード ドラゴン ガーゴイル ネクロマンサー ユニット指定は禁止(長老以上は可、ただし常時指定は不可) レベル指定は禁止(低レベルのユニットしかない人が、寄付出来なくなってしまうため) ユニットを間違えて寄付してしまった場合は、必ずコメントして下さい。 コメントがない場合や違反を繰り返す場合は、キックとなります。 チャットについて 自由にコメントして下さい。 最初はまず挨拶をしましょう。 チャットが流れるので、援軍のお礼は特別なときのみにしてください。 堅苦しい必要はありませんが、最低限の礼儀は必要です。 意味不明なコメントは、控えて下さい。キック対象です。 女性メンバーも居ますので、卑猥なコメントも控えて下さい。 誹謗中傷は、キックとなります。(注意や議論は別です) チャットのコメントを見ない人や、問い掛けや指摘に対して返答や改善がない人は、様子を見てキックとさせて頂きます。 役職について クランに十分に慣れ親しんだと判断した場合に長老に任命します。 長老の役割は クランの募集条件に満たない人が入ってきた場合のキック 異常者が入ってきた場合の速やかな排除 となります。 また、長老には以下の特典を付与します。 通常援軍の種類の指定可 対戦不参加表示にするときに許可不要 クラン外のイベントへの参加可(事前申請必要) クラン外への修行の旅可(事前申請必要) サブリーダーはクラン運営者及びそのサブアカのみとなります。基本的に追加の任命はありません。 新しい人が入ってきたとき このページを確認するように促して下さい。 確認後、一言コメントするように指示して下さい。 役職に関係なく、その時にINしている人でお願いします。 サンプル① 「ルール説明のページがあります。www30.atwiki.jp/taisenjp 内容を確認したら、ゲーム側のチャットにコメントお願いします。」 タウンホールアップグレードについて THのアップグレードにはリーダーの承認が必要です。チャットで確認を取ってください。 アップグレードの目安を書きますが、実力も考慮します。 TH5→TH6:Lv30以上 TH6→TH7:Lv45以上 TH7→TH8:Lv60以上、ババキンLv5 TH8→TH9:Lv85以上、ババキンLv10 TH9→TH10:Lv110以上、ヒーローLv合計35以上 防衛施設のアップグレードについて 以下の防衛施設はクラン対戦のマッチングへの影響が大きいため、アップグレードを遅めにしてください。 巨大クロスボウ 迫撃砲 小型爆弾
https://w.atwiki.jp/mahjlocal/pages/337.html
四人打ち従量制 MFCは競技ルール卓以外の通常4人打ちルール、MJはMJルールについて記述。 近麻オンラインバトルは既に閉鎖。 その他のオンライン麻雀についても、デフォルト設定を記述。 MFC MFG MJ Maru-Jan 近代麻雀 持ち点 東風20k半荘25k 東風20k 東風20k半荘25k 25k 返し点 なし(*1) MFCと同じ 東風25k半荘30k 30k 清算方法 無清算(*2) 無清算 端数そのまま(*3) 残留供託 消滅(*4) MFCと同じ トップ取り トップ取り ウマ 0-5(*5) MFCと同じ 10-30(*6) 喰い断 ○ ○ ○ ○ ○ 後付 ○ ○ ○ ○ ○ 赤ドラ ◎4枚(*7) ○3枚 ○3枚 ○3枚 ○東風4枚半荘3枚 裏ドラ ○ ○ ○ ○ ○ 槓ドラ ○表・裏 ○表・裏 ○表・裏即乗り ○表・裏搶槓時も即乗り(*8) ○表・裏 立直一発 ○ ○ ○ ○ ○ 振聴立直 ○ ○ ○(*9) ○ ○ 空聴立直 ×(*10) ×(*11) ○(*12) × 立直後の暗槓 ○ ○ ○ 数え役満 ○ ○ ○ ○ × 二飜縛り × × ×(*13) × 割れ目 × × × × チップ × × ×(*14) × 焼き鳥 × × ×(*15) × 切り上げ満貫 × ○ ○(*16) ○ △4飜のみ(*17) 喰い替え ×(*18) ×(*19) ×(*20) × × ぶっ飛び ◎0以下 ◎0以下 ○0未満 ◎0以下 ○0未満 持ち点1000点未満の立直 ×(*21) × × *1000点以下で立直不可(*22) × ダブロン ○(*23) ○(*24) ○(*25) × × 三家和 ☆トリロン ☆トリロン ☆トリロン ×頭ハネ ×頭ハネ 九種九牌 ○連荘 × ○連荘 ◎親流れ ○ 四家立直 ×続行 ×続行 ×続行 ×続行 ×続行 四開槓 ◎親流れ ×続行 ◎親流れ ○ ○ 5個目の槓による流局 × ○ × 四風連打 ◎親流れ ×続行 ◎親流れ ◎親流れ ○ 荒牌時連荘 × × 東風×半荘○(*26) ○ ○聴牌連荘 形式聴牌 ○ ○ ○ ○(*27) ○(*28) 和了り止め ◎強制 ◎強制 ◎強制 ◎強制 ○ 聴牌止め ×(*29) × ○ 西入および東風戦の南入 × × × 包責 ○大三元大四喜四槓子 ○大三元大四喜四槓子 ○(*30)大三元大四喜四槓子 ○大三元大四喜四槓子 ○大三元大四喜四槓子 嶺上の包 × × 嶺上の自摸符 連風牌の雀頭 ×2符 ×2符 ×2符 国士13面の振聴出和了り × × × × 暗槓の搶槓による国士 ○ ○ ○ ○ ○ 四暗刻単騎純正九蓮宝燈国士13面大四喜のダブル役満 ○ ○ × ○ × 複合役満 ○ ○ ○ ○ × 七対子 ○2翻25符 ○2翻25符 ○2翻25符 △1翻50符満貫以上は2翻25符(*31) ○2翻25符 発なし緑一色 ○ ○ ○ ○ ○ 七対子の字一色 ○役満 流し満貫 ○流局 × ◎和了 ○ ○4翻(*32) ツモ平 ○ ○ ○ 喰い平特例 八連荘 ○ × ×(*33) × × 大車輪 ○ × ×(*34) × × 人和 ◎役満 × ○倍満(*35) ◎役満 ◎役満 三連刻 × × ×(*36) × × 四連刻 × × ×(*37) × × 一色三順 × × × × × 一色四順 × × × × × 十三不搭 × × × × × オープン立直 × × ×(*38) × × 錯和防止機能 ○ ○ ○ ○ オート和了機能 ○(*39) ○ ○(*40) × 非立直時の自動ツモ切り × △(*41) ○(*42) ◎代走機能 ◎代走機能(*43) 手動理牌 × × ○(*44) ○ ○ レーティング △競技ルール × × 段級位制 十級~一級四神初段~八段四神マスター黄龍 新人十級〜一級初段〜十段雀星 十級~一級初段~十段上級段位 20級~1級段位 ゲーム代 店舗依存 店舗依存 店舗依存 東風80円半荘150円トップは返還 東風60円半荘110円トップは返還半荘2位は50円返還 特記事項 アーケードCont.料は点棒依存 MFCと同じ アーケード3D実況付Cont.料は順位依存 外部リンク 麻雀格闘倶楽部 我龍転生 対局ルール セガネットワーク対戦麻雀MJ4 ルール紹介 セガネットワーク対戦麻雀MJ4 Evolution ルール紹介 MJルール(四人打ち) | セガネットワーク対戦麻雀 MJ5 Maru-Jan ルール 近代麻雀オンラインバトル 対戦ルールと遊び方
https://w.atwiki.jp/rlataikai/pages/6.html
▽ルール まずコインを1枚も所持していないデータを用意 カジノのコインカウンターに話しかけ(ここでタイマースタート)、1000枚購入 そこから27分で何枚コインを増やせるかを競います 27分内にコインが0枚になってしまった場合はリタイアとなります ※タイマーをスタートしてからリセットした場合失格となります ※裏技やバグなどは原則禁止とします (例)SFC版DQ5の闘技場→スライムレース1-2 PS2版DQ5の最速ロードでスイカ など ※コインの追加購入は原則として禁止致します ※別の町のカジノへの移動は可です ※DQ7のコスタールでぱふぱふしてもらうことは可です (してもらうとスロットで当たる確率が上がります) ※放送の際、マイクのON・OFFは問いません あくまでリアルラックを追求していきましょう!
https://w.atwiki.jp/dhrule21/pages/15.html
Q&A 特殊能力Q.体力消費制約を持つ能力は、発動後の体力がゼロ以下になる場合って発動できる? Q.最後の味方が死亡制約(自分死亡や体力消費等)を持つ能力で敵を全滅させた場合、どっちの勝ち? Q.能力などで複数のキャラクターがまとめて死亡した場合、精神減少の順番は? Q.計算で小数点以下の値はどうなるの? 環境Q.進行にはネットラジオを使うらしいですが、全く知識がありません Q.当日参加できるか分からないのですがエントリーしても良いでしょうか? 特殊能力 Q.体力消費制約を持つ能力は、発動後の体力がゼロ以下になる場合って発動できる? A. ちょうどゼロになる場合は発動できます(ただし発動直後に死亡するため効果は一瞬しか持続しません)。体力がマイナスになる場合は発動不可能です。 Q.最後の味方が死亡制約(自分死亡や体力消費等)を持つ能力で敵を全滅させた場合、どっちの勝ち? A. 引き分けとなります。全滅チェックは特殊能力の処理の途中では行われませんので、発動→敵全滅→自分死亡(味方全滅)→全滅チェック→引き分けで終了、となります。 Q.能力などで複数のキャラクターがまとめて死亡した場合、精神減少の順番は? A. 該当キャラクター全員の精神が同時に減少します。 Q.計算で小数点以下の値はどうなるの? A. 発動率計算で最後の発動率を求めるときに出た端数は四捨五入になります。それ以外(「ダメージ半減」など)で端数が出た場合は切り捨てになります 環境 Q.進行にはネットラジオを使うらしいですが、全く知識がありません A.ネットラジオを聞くのに特別な知識や設備は必要ありません。事前に告知されたラジオ開始時間頃に公開されるアドレスを開く(あるいはダウンロードしてwinampなどのプレイヤーで再生する)だけで聞くことが出来ます。 Q.当日参加できるか分からないのですがエントリーしても良いでしょうか? A.大丈夫です。チーム全体で作戦を決めてキャラを動かすので、当日に参加できなくても問題ありません。また、ダンゲロスの楽しさは本戦部分のみではなく、それまでの作戦会議や他のプレイヤーとの交流などでも味わえますので是非ご参加ください。
https://w.atwiki.jp/saptl/pages/19.html
大会ルール 基本的に日本サドンアタック公式ルールに準じていますが、 一部変更点もありますのでしっかりとご確認ください。 大会ルール 試合進行 勝敗 引き分け スナイパー ブースト(トーテム) 使用可能武器 ポイントアイテム 先攻後攻について 延長戦について予選リーグ 決勝トーナメント 決勝戦・三位決定戦 チャット・ボイスチャットについて 棄権について ゲーム内ニックネームについて ペナルティ その他注意事項 試合進行 5 on 5による爆破マップにて5ラウンド先取の攻守交替で行い。 勝利が確定した後のラウンドも、途中でやめずにそのまま戦闘を行ってください。(消化有り) ※各試合ごとのメンバー交代は認めます。(登録しているメンバーに限ります。) 勝敗 予選リーグでは合計獲得ラウンド数のみで勝敗が決定します。 決勝トーナメントでは1.取得ラウンド数、2.Kill数、3.ミッション数の順番で勝敗が決定します。 引き分け 予選リーグではラウンド数が同数で試合が終了した場合、そのまま引き分け判定となります。 決勝トーナメントではラウンド数・キル数・ミッション数が同数で試合が終了した場合延長戦を行います。 決勝戦・3位決定戦では、3試合終了後延長戦を行います。 スナイパー ラウンド開始時並びにラウンド中は、チーム内に存在するスナイパーライフルの数を常に2丁以下にしてください。 また、対戦中に相手スナイパーを倒して武器を獲得することも禁じます。 ただしチームメンバーが持っているスナイパーライフルを地面に落とし(あるいは死亡し)、他の者が使用することは許可します。 ブースト(トーテム) 対戦中におけるブースト(トーテム、他のプレイヤーの頭上に乗り、通常ならば得られない高さでプレイする行為)は許可します。 また、ブーストしての手榴弾投擲、射撃を許可します。ただし、マップバグを利用して本来届かない位置への手榴弾投擲、射撃は禁止します。 また、ブーストして高い位置にC4爆弾設置をすることを禁止します。 ※高所でマップ全体を見渡せるようなブースト(トーテム)は全て禁止します。 使用可能武器 B.93R、Dynamite、D.Revolver、TRG-21 Infinity(K)、TRG-21(K)G.Tigerを除くすべての武器を許可します。 ただし、グレネードはG400、G500 Mark2、G400 R.Dragon、F401、S402のみ許可します。 Silencer、Infinityの武器は使用可能とします。 ポイントアイテム ゲーム内に実装されている全てのポイントアイテムを使用可能とします。 また、キャラクターそのものに特典のあるキャラクターは使用可能とします。 現在確認されている特典のあるキャラクターは以下の通りです。 「パイレーツキャラクター(ナイフ付き)」 「フォックスリコン(機能追加Ver)」 「ブラックキャット(機能追加Ver)」 「トレンチキャラクター(倒された相手のHPを確認できる)」 「テニスキャラクター(倒された相手のHPを確認できる及びナイフ付き)」 「ハロウィンセット(倒された相手のHPを確認できるグレネード付き)」 「ブラックサンタセット(倒された相手のHPを確認できるナイフ付き)」 「メイドキャラクター(倒された相手のHPを確認できる)」 「サンタキャラクター(倒された相手のHPを確認できる)」 先攻後攻について 予選リーグは、リーグ表にて事前に先攻後攻の選択権は決められています。 決勝トーナメントは、トーナメント表にて対戦カードの上のクランがレッド・ブルーチームを選択する権利があります。 決勝戦・3位決定戦は、各クラン代表者1人ずつがマッドケージにてナイフ戦を1ラウンド行い、 勝利したクランがレッド・ブルーチームを選択する権利があります。 延長戦について 予選リーグ 通常のクラン戦で試合を行い、取得ラウンド数で勝敗を決定します 全試合終了後取得ラウンド数が同一だった場合、キル数で勝敗を決定します キル数が同一だった場合、再試合を行います 全ての試合でリーグ別に指定されたマップを使用します 決勝トーナメント 前後半3R先取で試合を行い、取得ラウンド数で勝敗を決定します 取得ラウンド数が同一だった場合、キル数で勝敗を決定します キル数が同一だった場合、もう一度延長戦を行います 前後半共に最初のラウンドは10秒間その場で停止してください(2 10から移動開始) 直前の試合と同じマップを使用します 決勝戦・三位決定戦 通常のクラン戦で試合を行い、1.取得ラウンド数、2.Kill数、3.ミッション数の順番で勝敗を決定します 引き分けだった場合、予備日(翌日)に再試合を行います 使用マップは試合を行なっていないマップの中からランダムで発表されます チャット・ボイスチャットについて 試合中の全体チャットの使用は原則禁止とします。 ボイスチャットは使用制限なしとします。 ※悪口、挑発、誹謗、中傷などの発言を確認した場合には失格になる場合があります。 棄権について 大会進行参照 ゲーム内ニックネームについて 大会当日にエントリー登録情報と異なるニックネームにて出場した場合は、クラン全体を失格とします。 なお、試合当日までに参加登録した時のニックネームに戻せば出場が可能となります。 ペナルティ 使用禁止区域/禁止事項において違反が明確に確認された場合は、 試合終了後にIRCにて運営スタッフへ報告、スクリーンショットを所定のアップローダーにアップロードしてください。 動画がある場合は、試合内容全てを音声付きで撮影した500MB以下のavi・wmv・mp4ファイルをSkypeで所定のアカウントへ転送してください。 ※違反を行ったスクリーンショット・動画のない場合は証拠不十分とし、不問とします。 告知されたマップバグや禁止区域を利用した場合、該当のクランはその時点で失格となります。 告知上に掲載されていないバグを利用した場合、運営スタッフの判定に従って措置します。 不正プログラム使用者が発覚した場合、該当のクランは失格となります。 試合終了後、不正プログラムの使用が確認された場合にも同一措置を行います。 その他ルール上禁止されている行為が確認された場合は全て失格となります。 その他注意事項 ゲームプレーに影響を与えるサードパーティー製のツール使用(例:フレームレート制限ツール等)はすべて禁止します。 試合中、取得ラウンド数で引き分け以上が確定しており、Kill数で優位に立っている状態での自殺行為は禁止します。
https://w.atwiki.jp/s1150002/pages/4.html
基本ルール シェアハウス全般に関わるルール 2. 思いつくルール書いてって 例:20 00以降は静かに、路駐禁止、挨拶(おはよう、おやすみ)はしっかり ◆あいた ◆あさいち ◆こばけん
https://w.atwiki.jp/arafg/pages/18.html
セッションルール 詳細はハウスルール参照 キャラ作成・成長 ・出自はダイスロールでの取得推奨 ・リビルドは5で割り切れるレベルで可能 それ以外のタイミングでのリビルドは経験点5点を支払う ・GMが承認した時だけ、PCの余っている経験点を他人に付与する事が出来る この効果は初めてキャラを作成する時にも使用可能である 初めて参加する場合 ・経験点0 ・持ち金500G 2回目以降の参加 ・今まで使った事があるキャラクターで参加する ・レベル1で新しく作って参加する のどちらかを選びます。 GMのシナリオと参加者によっては、どちらかを指定する事も出来ます。 ・セッション開始時に何らかの調査を行う事が出来る。 今までのシナリオや今回のシナリオに関連しそうな話で気になる所があったら、それについての調査が可能になります。 GM側 ・GMのキャラを出す場合には、そのキャラにも経験点を配布する。 また出ない場合にはGMに経験点を渡し、 その経験点は以後、どこかでキャラクターを作る必要が出た時に使用出来るようにする ・上記はお金に関しても大体同じように処理する
https://w.atwiki.jp/dhrule2/pages/31.html
Q&A 特殊能力 Q.制約で能力発動後の体力がゼロ以下になる場合って発動できる? A. ちょうどゼロになる場合は発動できます(ただし発動直後に死亡するため効果は一瞬しか持続しません)。体力がマイナスになる場合は発動不可能です。 Q.計算で小数点以下の値はどうなるの? A. 発動率計算で最後の発動率を求めるときに出た端数は四捨五入になります。それ以外(「ダメージ半減」など)で端数が出た場合は切り捨てになります 環境 Q.進行にはネットラジオを使うらしいですが、全く知識がありません A.ネットラジオを聞くのに特別な知識や設備は必要ありません。事前に告知されたラジオ開始時間頃に公開されるアドレスを開く(あるいはダウンロードしてwinampなどのプレイヤーで再生する)だけで聞くことが出来ます。 Q.当日参加できるか分からないのですがエントリーしても良いでしょうか? A.大丈夫です。チーム全体で作戦を決めてキャラを動かすので、当日に参加できなくても問題ありません。また、ダンゲロスの楽しさは本戦部分のみではなく、それまでの作戦会議や他のプレイヤーとの交流などでも味わえますので是非ご参加ください。
https://w.atwiki.jp/lwetoho/pages/15.html
ルール説明 ここではプロレス団体"東方プロレス"における基本的な試合ルールを記載する。 観戦する際の観客としての最低限のルールとなっていますので、事前にある程度覚えておきましょう。 基本ルール 公式ルールは3カウントフォール・ギブアップ・KO・レフェリーストップ・リングアウトで勝負が決まる。 ただしKOとレフェリーストップはクリティカル発生時のみ。 リングアウトは20カウント以内、反則は5カウント以内まで許される。 レフェリーブレイクはシングルの場合はロープブレイクのみ、 タッグの場合はロープブレイクかパートナーによるカットが認められている。 試合形式は、1対1のシングルマッチ、2対2のタッグマッチ、3対3の6人タッグマッチ、4対4の8人タッグマッチのいずれかを 基本形とする。 これ以外には、3人~8人で行われるバトルロイヤル形式、 大会本部が認めた場合に限り、1対2のハンディキャップマッチをはじめとする変則形式の試合がある。 基本的には、時間無制限1本勝負で引き分けはなしの完全決着制とする。 (過去に一度だけ10分間1本勝負が行われ、引き分けていることがある) 特殊ルール(6人以上タッグ戦) 6人タッグ以上の人数がリングに上がる際の限定ルールとしてロープブレイク無し、が採用されている。 これは第13回大会から適応されている。 特殊ルール(バトルロイヤル) バトルロイヤル時にはオーバー・ザ・トップロープルール(OtTR)が採用されている。 一部試合ではOtTR無しの完全決着方式が用いられる事もある。 入場テーマ曲、勝利テーマ曲 一人の場合は当然、自分のテーマ曲を入場テーマ曲として流す。タッグ、ユニットの場合は、構成する一人のテーマ曲を流していたが、 視聴者よりタッグテーマ曲が提供されたことにより、試験的に使われる事もある。 なお、曲担当は虹川ことプリズムリバー三姉妹とのことだが3人がユニットとして登場する際どうやっているのかは不明。 (おそらく、その場合は河城にとりが担当していると思われるが) 勝利テーマ曲は勝者(タッグ、トリオの場合はピンを奪った者)のテーマ曲が流される。 なお、テーマ曲で度肝を抜くような演出もたまにある。例としては、Coop. Now事件があげられる。 席取りのルール(視聴者の皆様へ) 主に視聴者及び現地観戦者へのルール。 東プロでは珍しく『全席フリーチケット制度』を採用しているというか 『全席指定』という概念がないというか 基本早いもの順で良い席を確保する事が出来る。 席順は次の様になっており、先着で SRS:1~9名 S:10~99名 A:100~499名 B:500~999名 立ち見及びPPV視聴者:1000名以降 となっている。 その為に徹夜での席待ち,開場と同時の全力ダッシュ,荷物で席を塞ぐ, 暇があれば『東方プロレス』タグ或いはマイリスで検索する,F5を連打する等は 硬く禁じられており、これを守らない場合はもれなく スキマ送り 東方裁判逝きであり即ち罪であり罰せられる存在になる故、 東プロファン各員は覚悟を決めた上で楽しく興行を楽しむ事が求められている。 紙テープと新聞紙と、投げない事前提で飲み物までは持ち込み可。カメラは自己責任で。 また、入場の際には各団体よりサインボードが配布される。 このサインボードは特定の英字を書き込む事によって、歓声・ブーイング等が自動的に浮かび上がる非常に便利な物となっている。 プロレスとは一種のエンターテイメント。確かに野次もその一部ですが行き過ぎた行為は控えましょう。 このページを編集
https://w.atwiki.jp/gunshotsonline/pages/9.html
当サーバーでのルール ルールに載っていなくとも運営の判断で処罰する場合があります。 違反行為をしているプレイヤーがいた場合、証拠を録画や画像に残すまではその情報を本人に晒さないこととします。晒した場合は処罰の可能性があります。 ここに書いていなくても社会の常識的なルールがあります。普通の人ならしていいこと・いけないことをしっかりと区別させましょう。 チャットでの禁止行為 1 1 他プレイヤー・運営に無闇にアイテム等を要求する行為 2 4 全体チャット・個人チャットで他のサーバーの宣伝にあたる発言をする行為 3 2 全体チャット・個人チャットでの他プレイヤーへの暴言・煽り・誹謗中傷・人種差別発言(隠語の場合も判断によっては処罰されます。) 4 1 個人のプライバシーに必要以上に入り込んでいく行為 5 3 青少年に有害なサイトのURLを貼る行為 6 3 全体,個人チャットでのスパム、及び無意味な文章を短時間で多数発言 7 2 特定のプレイヤーに対し、個人チャットでのスパム 8 3 卑猥な内容のチャットを送信する行為(淫夢はグレーゾーンなので、できるなら避けたほうが良いかと思われます。) 9 3 プレイヤー同士の言い争いを全体チャットで行う行為(言い争いが短時間で終わるなら可、それ以外は個人チャットを使ってください。) 10 1 使用できないコマンドを連続して送信する行為 11 4 違反行為を助長するような発言をする行為 12 4 違反行為(チーム・ハックなど)をしているプレイヤーについて全体チャットで発言する行為(逃げられ証拠を確保できなくなることを防ぐため・チャットルール違反は除く) 13 3 確たる証拠も無しにチーム・ハックなどをしていると勝手に断定し、そのプレイヤーに対し全体チャット・個人チャットを用いて批判する行為 14 2 戦闘中,戦闘後に乱入してきたプレイヤーに対して、暴言・文句などの発言をする行為 15 2 他プレイヤーの戦法などに暴言・文句にあたる発言をする行為 16 4 他者になりすます行為 17 1 wikiに記載してある項目についての質問を繰り返す行為 PvPでの禁止行為 1 3 通常のプレーでは入手できない武器で戦闘する行為(運営が公式的に配布・販売したものであれば問題ありません。) 2 3 PvPでプレイヤー同士でチームを組む行為これに当てはまるような場面を見て、それについて全体チャットで発言することも禁止行為とします。この場合は運営に個人チャットを利用して報告してください。チームの定義は、3人以上のプレイヤー(攻撃を受けているプレイヤーを含む)で戦闘し、そのうち互いに攻撃せずに一人をキルし、その後も互いに攻撃しないこととします。ただし、長時間に渡り同じ組み合わせで同じ敵を攻撃し続けている場合、攻撃側が互いに攻撃いたとしてもチームを組んでいると判断する場合があります。 4 2 戦闘の最中にログアウトする行為正当な理由がある場合は別です。 6 5 チートに値するツールの使用(マクロ/連打ツール等)(人力で操作せずに行動できるもの全て) 7 3 戦闘中に/spawnを実行する行為spawn逃げについての細かい定義について、ページ下部(更新履歴の上)に記載しております。必ず確認してください。 8 2 アビューズ行為(アビューズとは、プレイヤー同士で先に勝敗を決めた上で一方的に攻撃し、キルを稼ぐ行為を示します。)「殺して欲しい」等の発言、及びそれに応じるような発言も禁止です。 9 3 ローカルルール・一般プレイヤー個人が開催するイベントについて、ページ下部に記載しております。 PvEでの禁止行為 1 1 他のプレイヤーを追跡する行為 2 1 戦闘中のプレイヤー、及びその周辺にいるMOBに接近する行為 3 1 他のプレイヤーが倒したMOBのドロップアイテムを奪う行為 その他の禁止行為 1 1 卑猥なスキンの使用 2 2 管理ミス・バグ等で入手した、通常では手に入らない物の所持。 3 2 武器・防具などの場合は処罰しますが、草・花などといった価値のない物は所持していても問題ありません。ただし、これらを販売しようとした場合は処罰します。 4 2 運営が販売・配布していない物を使用する行為。(バニラの剣など) 5 1 運営の重要な発言・指示等を無視する行為。 6 3 不具合を悪用する行為。 7 1 エンチャント・金床の使用・クラフト(サーバー側で制限済み) 8 1 他のプレイヤーを意図的に押し、移動させる行為。(ただし、ボタンや村人前など、他者の邪魔になっているプレイヤーを押すことは例外とする。) 9 5 ミニマップ系MOD・ワールドを解析等するその他戦いを有利になってしまうようなMODなどを使用する行為 10 5 公式テクスチャを変更・二次配布する行為 その他運営が処置が必要と判断した場合(その場合ルールに新しく追加することもあります) 複数アカウントでのログインについて 長いですが複数のアカウントでサーバーにログインする場合は読むことを推奨します。 基本的に複数アカウントを用いてログインすることは許可しています。 ただし、複数のアカウントを使用してアイテム等を不正に集める行為、トレード及び一アカウントの所持アイテムを他のアカウントに渡す行為は禁止です。 また、同一IPから複数のプレイヤーが接続していることを確認した場合、説明を求める場合があります。 (サブアカウントを使用する場合、事前に運営に報告していただけると助かります) なお、処罰されたアカウントと同じIPで接続している別のアカウントは無条件でBANさせていただきます。 通常、これらの違反をした場合は最初に警告をしますが、その際の態度から反省をする気がないと判断した場合、期限BANをする可能性があります。 このページに記載されていない行為であっても、運営が不適切であると判断した場合は警告・処罰します。 データの消失 1 基本的にアイテムは消えることはないのですべて自己責任です。なのでアイテムは補填できません 2 補填は管理面の不具合などで消失した場合のみ補填いたします。 3 自然災害でデータが消失した場合一切の補填はありません。 4 当サーバーに接続して何かしらの損害が出た場合、一切の保証はできません。接続者同士で口論になったとしても迷惑なだけです。 spawn逃げの定義 攻撃がHITしたら戦闘が開始していると見なし、戦闘が終わるまではspawnは禁止です。 乱闘の場合は乱闘中一人だけ逃げてspawnするなども禁止です。 両者とも戦う意思がない場合はspawnしても大丈夫です(ただし、上記のチーム定義を優先とします)。 PvPでの粘着について 当サーバーでは、特定のプレイヤーのみを殺し続ける行為は禁止しておりません。 ただし、「相手の行動・戦法が気に入らない」という理由で粘着行為を開始することはやめてください。漁夫をしてきた相手に対し実行する光景がよく見られますが、当サーバーでは漁夫は1戦法として認めております。あまりにひどい場合、「他プレイヤーの戦法などに暴言・文句にあたる発言をする行為」と同様の違反をしているものとみなし、処罰する場合があります。また、粘着とまではいかなくても、「仕返し」をすることも控えてください。 ローカルルール、及び一般プレイヤー個人が開催するイベントについて ローカルルールとは、一般プレイヤーが設定したルール(特定の武器は使用禁止、防具着用禁止など)を指します。基本的に、これを設定した上でそのルールに従って戦うことは許可しております。 ただし、他プレイヤーへのローカルルールの強制、及びそのルールに従わない人に対して、通常のPvPルールに違反する行為を伴う攻撃は絶対にやめてください。(乱入したプレイヤーに対し、集団で攻撃する等) また、一般プレイヤーがイベントを開催する場合、参加者の人数・IDをよく把握するようにしてください。トレードを用いた報酬配布をする場合、イベント内容・報酬内容・開催予定日時を事前に運営(L_W1N6)に伝えるようにしてください。 事前報告がないイベントでの報酬配布を確認した場合、トレード規約に違反するものとして処罰します。 処罰ポイントについて 上記のルールに違反し処罰される際に、処罰ポイントが貯まっていきます。これは処罰期限の指標となっております。この制度の仕組みは以下の通りです。 初期状態では、全プレイヤー共通で0ポイント。 ルールに違反し処罰(MUTEまたはBAN)が確定した際、違反の重さに応じてポイントが増加する。 ポイント量に応じて、処罰の期限が決定される。 処罰の期限が終了しても、ポイントは引き継がれる。 処罰ポイントに応じた期限の長さは以下の通りです。 ポイント 期限 1 7日 2 14日 3 30日 4 120日 5 永久